第5章 浮生六界
“呼~呼~呼~”
沉重的喘息沸腾了流风全身的热血,他摘下面具,不知不觉中,泪水早已模糊了他的双眼。
地库入口,天光下一辆半新不旧的哈雷出现在他眼帘。
流风渐渐放缓了身子,掏出唯一的手枪对准了摩托车的方向,因为摩托车的旁边,还站着一个落单的丧尸。
流风迟迟没有开枪,他隐隐觉得,眼前这具残破的丧尸身影是那么熟悉,好像刚刚才见过一样。
丧尸背对着流风孤独的站着,静静的盯着司棋的摩托车看,它既没有因为流风的到来而表现出狂躁,也没有被大楼那边的热闹吸引。
流风终于明白为什么他这般熟悉。
“司...司棋?”
丧尸好像听到他的呼唤一般,缓缓的回过了头,一张和司棋一摸一样的脸赫然出现在流风面前。
只不过,和所有的感声尸一样,眼前的这张脸更加陈旧,破碎。
流风不自觉捏了捏自己的脸颊:什么...情况?
他走近想看的更真切些,却听见司棋嘶哑着发出声音:“不要……回来……”
..........
“系统已为您存档,欢迎再次登录《浮生六界》!”
伴随着游戏提示音响起,司棋再次从休眠舱中醒来,在机器的帮助下除下游戏系统的脑机接口,他眉头紧锁,起身的时候伴随着强烈的胸闷,肌肉的酸胀感袭便全身。
他咬牙缓了一阵,随后活动起筋骨。
“本次‘破晓’世界游戏时长为127时32分53秒,您在逃离曙光之城的路上被丧尸吞噬,本次任务失败,请您再接再厉!”
....
现实中的这一年也是2037,现实世界和破晓世界设定的游戏时间线刚好重合。
所以,2037的人类世界不仅没有丧尸危机,反而高度繁荣,尤其脑机接口的技术迎来了巅峰,脑机技术被广泛运用于各个行业,也包括游戏领域。
《浮生六界》是M.N集团研发的大型全体感脑机接口式虚拟游戏,是脑机游戏中的翘楚。
《浮生六界》完全以人脑的意识进行接入,系统根据人在游戏类的动作和行为进行判定,并向大脑神经网络输送相关的电极信号来模拟全方位的体感,其中,疼痛感比现实体感减弱30%,但不代表不痛。
游戏中一旦死亡,将强制脱机,目的是将大脑拉回现实,谨防大脑分辨不清虚实,强行给人体器官交代后事,造成不必要的肌体损伤。
游戏存在一定危险性,注册游戏需要签定相关安全协议,有精神类疾病史或心脏病史的人禁止注册。
游戏时人体将处于低温休眠状态,长时间游戏过后需进行适当休整,尤其是人体肌肉,需要及时修复。
游戏时间和现实时间的比例为4:1,单次游戏时间不建议超过5天,换算成游戏时间的话,单次不得在游戏世界中停留20天,否则后果自负。