第二十一章 积分大比
来到位面第二层的第二十天。
方修击杀完蚁后,就随身带着小史莱姆,继续奔往下一个boss的地区。
此时的第二层位面,已经表现出了因为无数地球人到来之后所产生的影响。
因为死灵法师这个职业占比太多,方修周围的怪物种类也从复杂繁多,逐渐变成了有一半左右都属于亡灵。
其实这一种变化对于大多数人来说是一件好消息。
在等级不高的情况下,亡灵属性的怪物通常都会有一个共同的弱点。
速度慢。
有时候击杀一个速度偏快的怪物,和击杀速度比较慢的怪物。这两者所带来的收益是完全不同的。
首先一个就是受伤的概率会大大减小。
其次也是因为,亡灵类的怪物,有更多的解决方法。
就像是他们可以从亡灵类生物那里采集一些特殊的材料,制作针对亡灵的各种药剂。
对于方修来说也是一个好消息,自己在开着光环赶路的时候,也可以顺便来给自己增加些救赎点数。
不过现在方修的心思除了在继续前往击杀boss的路途上以外,还在思考另外一件事情。
第二层位面,每隔一段时间就会有一项针对整个族群的集体任务。
来自不同星球的不同种族,都会在同一天接收到相关任务的信息,而所有同世界的人都要去尽自己的努力拿到其中的高分。
因为所拿到的高分跟自己会获得的物品息息相关。
分数低一些的只会获得一些财富上的奖励。
高一些的则可以凭借着自己的心愿,换出一些比较不错的装备来,弥补自身装备上的缺憾。
如果分数更高的话,甚至还可以兑换出许多特殊的物品。
获得分数的方式有很多,完全是跟锁选中的职业有关。
比如说选择了弓箭手,那任务可能就是击中怪物一百次额头位置,增加一点积分。
而战士可能就是需要造成多少次劈砍,亡灵法师这个自己倒是知道,是操控骷髅或释放亡灵类法术的次数来计算积分。
看似好像大家都在同一个计算标准上来努力,差距应该不会太大。
但是在这时候。
高手和那些平凡人的能力差距与经验差距,就已经表现得非常明显了。
所有人来到这里已经有了一个月的时间,按道理来说,每个人应该对于自己的基本技能都有了充足的了解。
这一次试炼其实就是对所有人的一个测试。
同样是操控骷髅或者施展亡灵法术,有的人施展的法术,就是比其他人要好的多。操控的骷髅就是比别人更加灵活,它的评分标准也会比普通人高上一大截。
也是在这一种竞赛以下,普通人和高手之间的差距也逐渐拉开。
而最离谱的还有一件事。
个人获得的积分会全部增加起来,算在整个族群的记分线上。